这个从桌游中脱颖而出的“高级版过家家”,一切技能和动作都通过骰子点数的大小来产生效果或者出现戏剧性。
【调查者永不妥协】更是将这个特点发挥到极致,先不说他们公会的死期感染者有自己的能力机制,每个公会成员都会有自己独特的马甲,或者说皮囊更为合适。
他们会通过投骰子来决定自己的这个非本我的皮囊的容貌性格、职业、技能点数,创造出一个甚至多个虚拟的跑团分身,感染者们将这个称为自己的“人物卡”。
没错,即使是没有了系统他们也会这样做。
在拯救世界的流程中他们都会去扮演这个皮囊随机出来的性格和能力,直到……被迫“撕卡”暴露自己的真实——
【调查者永不妥协】,有史以来第二个全员重度及以上感染者组成的公会,拥有【悖论计划】数量最多的高级精神治疗师以及……数量最多的重度永久性精神创伤感染者。
他们的精神认知中已经永久缺失了某些重要的部分,除非有机会升华为死期感染者,这种精神上的缺陷可能会伴随他们一生。
正因如此,这个被简称为“调查员之家”的公会有着一套自己的运营理念,他们会将自己成员“游戏数据化”,通过特殊机制投掷骰子来决定和束缚他们行为可能性,从而减弱自身疯狂带来的影响。
这样的公会【悖论计划】有两个,一个是专门接收重度及以上感染者的【调查者永不妥协】,无论感染者先前是什么流派进入该公会后都必须遵守c跑团(克苏鲁跑团)规则来规范自身行为。
另一个是【龙与魔法可以兼得研究发展会】,简称“龙与魔法会”,吸收中轻度永久性精神创伤感染者,以及部分出自龙与地下城相关主题流派的感染者。
当然,都已经加入反系统组织了,这样的公会自然不会去玩那种威胁自己生命安全的扮演游戏,他们会让骰子的结果偏向己方,让这个“跑团游戏”更有利于自己拯救世界的行动。
这就要求他们至少每次行动都有一个死期感染者级别的主持人来推进跑团游戏进程,可以将某些不利事件的概率大幅度偏移。
光靠公会自身的死期感染者还不够,必要时他们还会向外求援邀请空闲的死期感染者来带领团队。
而那种根据骰子结果可以影响到世界走向的力量自然不是凭空产生的,两个跑团公会都会在平时生活中积累一定的因果代价以便不时之需。
说了这么多,重点就是,到了“调查员之家”那么就算你是魔法少女也要投骰子决定自己的行动,这是一个因果代价积累的过程。
没错,开门也要掷骰子。
开不了就是开不了,百万悖论来了这个大门也焊死在这里。
“理惠酱~在吗在吗?”
“嗨咿?”魔女会会长神田理惠这会儿看来挺清闲的,几乎秒答。
“我在调查员之家门口,你帮我占卜下我今天适合来投骰子吗?”
“稍等……今天蓝花楹的运势是——拥有普通的骰运。”
“啊咧,普通啊。麻烦你啦☆”
“不客气呢。”
蓝花楹有些遗憾地用手指点着嘴唇,这种普通的运势最难搞了,就是那种冷不丁就会有奇怪的fg立起来并实现的普通运气。
别问她为什么这么有经验。
“晨曦第一次在现实中接触这种类似跑团的区域吧,来来来我给你演示一下。”
蓝花楹朝晨曦招招手,自己将手按在精致的公会大门门锁上,“你看我身边是不是显示出一个80??,这边的规则就是接触到互动物品可以投掷一个d100的骰子,数字在80内就算判定成功,大门就打开啦。”
晨曦果然在蓝花楹的左肩处看到一个小小的半透明字框,上面浮现着【开门:80??】。