即使相对无言,渐行渐远。
但李少杰相信,三人依然会有说不完的话。
deo制作成型后,李少杰并没有停止。
接着最有感触的现在,将情绪全部宣泄出去才是最佳选择。
将情绪化成音符,化成作品。
彻底完成它。
李少杰不太想说话,静静的做着。
周围的几个人不敢说话瑟瑟发抖的看着。
讲真,周志豪现在也有点后悔。
刀了杰哥确实很爽,但也怕杰哥打算结束以后刀了自己。
周志豪小眼睛眯了眯,四处望了望,偶尔弱弱的瞥几眼杰哥。
又时不时的看着时间。
似乎随时打算跑路一般。
人生有时候就是这样。
你会忍不住作死。
作死的时候有多刺激,那么事后就会有多忐忑。
而当真正获得报应以后,又会有一种由衷的爽感。
显然,周志豪正在处于刺激后的忐忑阶段。
心虚。
“周志豪,去联系两个弦乐。”
“啊?!”
冷不丁的,听到李少杰喊自己。
周志豪好悬没吓得蹦起来。
结果,听到是让自己找乐手,多少安心了一点。
马上便去联系乐手。
在霓虹呆了很久,周志豪对于本地的一些门路熟悉的不能再熟悉了。
说找名家大师可能有点难,但找一个优秀的职业乐手还是没问题的。
而这游戏配乐,其实并不需要强求大师来演奏。
大师演奏确实不一样,但个人风格会过于强烈。
存在感若是太足,往往太容易“抢戏”。
这游戏配乐的目的是为了增加代入感,沉浸感,迅速推动玩家情绪的,能做到就刚刚好。
如果弹得一般,说实话,对沉浸感没帮助。
但尽可能的不要去加入太多的个人风格,不然就变味儿了。
因为,如果是大师来演奏,那么一定会极具个人特色的处理。
存在感太强的话,观众是真的会将注意力重心转移到音乐上。