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笔趣阁>卑尔维斯的试炼是什么任务 > 第217章 排名(第2页)

第217章 排名(第2页)

不知道是他出门晚了被人捷足先登,还是单纯运气不好,没遇上。

当然,也有可能是诡异的运气太好,让它没遇上前者。

不过,这次系统里发布了几个新模块倒是让耿川食指大动,

首先就是近在咫尺的超凡玩家战力排名系统模块,

这个系统出现在了原先的系统菜单栏当中,与虚拟现实社区模块一前一后排列,是一刀一剑的交叉图案。

点开来看,战力排名系统不止是战力排名,还有等级排名、成就排名等等。

但含金量最大的还是战力排名,

毕竟等级并不代表战力,万一有部分肝帝喜欢去刷低级小怪一路刷到第一名,也说明不了他是战神。

最多就只能说他是小镇做诡家。

不过,实际上,仅凭战力也不能说明一切,

实战当中还有一种情况叫做克制,

举个例子,在一定程度下,有概率会出现,第十名拥有的火属性技能玩家可以越级打比他排名靠前但战力差距不甚明显的主修木属性或者金属性玩家,甚至可以形成碾压。

所以,在这种时候,不能有短板就显得十分重要,否则他人随时都能够找到针对克制的方案,那么届时,战力排名真的就没有什么参考意义。

当然,还有一种情况就是智斗,在战斗力对抗的同时还比较双方玩家智商水平,

但一般来说,第一批玩家里能活到现在的,想从这里面挑出二百五的概率几近于无。

智商之间想拉开差距的概率并不太大,特别是火力越是强大的战斗,智商就越难做到决定因素。

因为还有一个词叫做一力降十会。

收回思绪,耿川点开战力排名系统,立刻就弹出了一面名单,

名单总共列数了目前战力处在前1000名的玩家昵称。

战力系统没有多余额外的信息,就是单纯的给玩家昵称排了个序号,并没有显露具体的战力数值。

如果是这种情况的话,那么隐不隐藏战斗力其实就没那么重要了,

试想一下,如果战力排名系统将战斗力数值也标识出来,那么一定会出现一个问题,那就是顶尖战力玩家会被人过度分析,

人类的想象力是极其丰富的,即便是在没有任何证据证明的情况下,有些人也能够通过一些捕风捉影的细节分析确定一个人的攻击手段、能够造成的伤害等信息。

这就会导致被分析的玩家容易被与他排名差距不大的玩家形成针对,

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但没有战斗力数值情况就截然不同,

即使你知道两人之间排名存在差距,但你不会知道差距是多少。

因为前一名和后一名中间的数值差距也许会十分巨大,这种差距夸张一点,可能是鸿沟级别的。

例如前50名的玩家可能会和50名之后的玩家形成碾压式降维打击,前10名可以对10名开外的玩家降维,

以此类推,即便是前三名之间都可能出现战力分水岭。

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