“你可以理解为,劣质版的能量感知。”
处于这种感知下,虚灵掠夺者一旦现身,矮童可以瞬间察觉,配合它们强大的反应速度,或有奇效。
“但是,”她话锋一转,点出了矮童的一大隐患,“也正因为它们处于幼年期,心性未定。你如果选择‘放任’,它可能会因为恐惧而忘记你的战术,也可能因为孩童的玩闹心而分神,甚至可能在制定战术的时候,它就听不懂你在说什么。”
简单来说,这是一个上限还不错,但下限也很低的选项。
“我个人觉得矮童不如鼠人,但能量感应在某些方面,比危险直感要强。”
危险直感是能被屏蔽的。
但能量感应相对来说是客观存在的,虽然虚灵掠夺者可以想办法屏蔽,但耗费大力气去屏蔽不如将这些能量用在爆发上,提高攻击上限。
所以,兔子女孩觉得矮童也有一定胜机。
最后,兔子女孩说起了那个最不像生灵的候选者上:一团形态不定的能量体,正是风烛灵。
风烛灵的外形像是一团摇曳闪烁的青色气焰,仿佛风中残烛,故名「风烛灵」。
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“它并非常规意义上的生命,而是由高度凝聚的风元素与逝者残魂在特定环境下偶然形成的元素精魂,你可以理解为特殊的能量生命。”兔子女孩的语气变得谨慎,“它的常规天赋是「气流视觉」,它并非用眼睛观看,而是通过感知整个空间的气流变化来构筑世界的图像。”
“理论上,任何实体,哪怕是隐形的,只要在移动,就必然扰动气流,在它的感知中便无所遁形。”
“而且它还能凝聚高度压缩的风刃,速度极快,伤害也很不低。按理来说,它不该被归在‘悬殊’之中的。”
前面的鼠人和矮童,还能算在“弱势”的范畴,哪怕是普通人都有可能战胜并杀死他们。
但风烛灵却已经迈入了超凡阶。
它和虚灵掠夺者没有那么大的悬殊。
“从理论上来讲,它其实很克制隐形天灾。”兔子女孩:“但我个人觉得,这可能是一个带有欺诈的选项。”
“从制衡上来看,一旦它各方面都强,那么一定有地方会弱。而我认为,它的弱点就在于……不可控性。”
风烛灵毕竟不是血肉生命,而且作为以残魂为基底的能量生命,它们的思维逻辑很可能出现一些未知的问题。
但有一点可以确定,因为残魂的原因,它的精神共感能力绝对不会高。
按照面具裁判的说法,这种情况下强行“操纵”可能会让同步率变低,甚至事倍功半。
所以,面对风烛灵,可能只有选择“放任”。
但“放任”的话,谁也无法确认它的思维是否能理解复杂的战术指令。
它比矮童更加不可控。
“它可能是三个中最强,也最克制隐形天灾的。但我认为,选择它是一场真正的豪赌。”
赌构成风烛灵的残魂,没有丧失太多的自我;赌它的残魂原型是智慧生命;赌它能够听懂安格尔的指令。
讲解完三个选项的信息后,兔子女孩轻声道:“你有什么想法?”
安格尔此时也在纠结。
是选择相对稳定的盗谷鼠人,还是赌矮童的能量感知,亦或者冒险一试风烛灵的完美克制?
安格尔抬起头,目光在光屏中这三个选项中不断的流转。