他可不会让游戏变成人民公社运动时期的农村合作社,这样多伤害劳动人民的积极性啊。
可是一些小玩家却不这么认为,他们总是幻想着能钻游戏的空子。但是空子能是这么好钻的吗?
即便包装得再像游戏,这里终究还是现实世界。要知道在现实世界里,很多事情是没办法钻空子的。
就好像你在工地里天天偷懒不干活还想问老板拿工钱,简直就是在想屁吃!人老板又不是傻子,养着你在那儿吃白饭。
原本萧鸣是不打算公开这样的奖励计算机制的。毕竟多劳多得,少劳少得这是最基本的道理。
但是通过摄像头听到这两名萌新的对话后,他觉得自己还是高估了他们。要知道玩家可是这个世界上最喜欢作死的生物之一。他们总喜欢在高压线边上反覆横跳,挑战游戏策划的神经与底线。
为了避免他们犯傻以身试法,萧鸣觉得自己还是有必要让这群天真的小玩家知道,在他的游戏里,是没有走捷径的选项的。想要拿到令人满意的奖励,就只能成为肝帝。
即使偶有个别摆烂的玩家不在意奖励的多少只想躺平做一条咸鱼,作为游戏策划的他也得想办法调动他们的积极性。
毕竟自己将这些玩家招进来不是可不是为了摸鱼偷懒的,而是希望他们能够真真正正地派上用场。即便这个用场不是在搬砖搞基建上那也得在别的地方。要不然,他不是白招人了?
想到这儿,萧鸣不由后悔,10道测试题还是少了,竟然没能完全筛选掉偷懒耍滑的玩家。看来下一回开放新帐号预约的时候得将测试题的数量翻倍才行。
于是乎,当天晚上,下线了的小玩家们便在游戏官网上看到了官方最新发布的一篇帖子——
《关于新手任务奖励机制说明。》
「嗨!大家好!我是荒星世界的策划小明。这段时间多亏了我们团队日日夜夜的加班加点,还有各位玩家的积极参与,使得荒星世界的开发进度来到了1。03版本。」
「关于1。03版本我们做出了许多的调整。除了各位在游戏公告中看到的那些内容,还有一样在公告上不曾提起的任务奖励机制。」
「考虑到《荒星世界》是一个真实度很高的游戏,所以在任务奖励机制方面我们也做出了相应的改进。」
「举个例子,譬如新手任务——建造史莱姆村。原先的任务奖励是『每建成一栋屋子,参与建造的玩家即可获得100贡献点』。这样的说法太过笼统,因为每名玩家在线时长不一致,为了建设村庄出过的力也各不相同。」
「所以为了公平起见,今后关于建造类的任务,我们将采取统计工时的制度来计算任务奖励。多劳多得,少劳少得。」
「奖励的具体计算方式如下表——」
「1。jpg。」
「2。jpg。」
如同上回那样,帖子刚发出时并没有引起多大的反响,但是等到现实世界上午7点。玩家们坐上了早高峰的公交地铁,开始百无聊赖地刷起手机时,萧鸣的帖子顿时爆了。