在生存面前,他们可以抛弃一切道德,甚至会一直蹲守在目标不远处,等到合适的时机出手。
现在的问题是,要怎么处理这群流浪者。
轻轻放过,恐怕他们会卷土重来。
直接击毙,那就是自己削弱了蓝星的实力。
这下子,很多人都陷入了两难。
即使是现在,大家可以眼都不眨杀死怪物,但在面对一个活生生的人,也很难迈过这个坎。
不少人,都选择了驱逐。
将流浪者赶得远远的,不让他们靠近房子。
他们都觉得,流浪者在外面很危险,活不了几天。
只要不是自己亲手杀死的,罪恶感就会减轻。
可被赶走的流浪者,并不会离太远,而是盯紧了玩家。
等到他们放松警惕的时候,选择破门而入。
还有的流浪者选择放手一搏,要么现在被人打死,要么就杀死玩家,为自己求得一线生机。
但即便是流浪者成功了,靠杀人重新获得玩家身份,他们的心理也会发生很大的变化。
一晚上过去,流浪者的杀伤力比大家想象中还要恐怖。
华国玩家还好,家里人轮班值守,被钻空子的机会很少。
但其他阵营的玩家,大多是单打独斗。
本来就很疲惫,只要放松警惕,刀子就会架到脖子上。
迎接他们的,只有死亡。
很多阵营频道都充斥着怒骂声,乱成了一锅粥。
而华国阵营的安静,反而跟他们格格不入。
相比之下,华国玩家遇到流浪者的几率很低。
因为大家都知道,华国玩家几乎都是以家庭为单位,人口多,是个硬骨头,不好啃。
所以当看到华国人的时候,很多流浪者没靠近,就先走开,换了一个目标。
流浪者也知道,柿子就得挑软的捏。
但被流浪者这么一搞,存活玩家数量还在下降。
在短短短时间里,又有将近1亿人死亡,又或者,变成了新的流浪者。
华国的人口,也第一次跌到了9亿。