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3、属性设定:
属性都是大家熟悉的,一共有14个。攻击力、魔法力、道术、防御力、魔法防御力、血量值、魔法值、准确、敏捷、幸运、诅咒、体力恢
复、魔法恢复、魔法躲避。
攻击力:近战职业的伤害加成数据,这个恐怕不必我多说。
魔法力:这个不知道的有米有?有!那你TMD马上去死吧。
道术:在《热血重生》中,这个数值会有,但玩道士的朋友对不起了,不是伤害加成数据,而是一个决定施法速度的数据,当然也很重要。不太明白的可以参考传奇外挂中的“快速魔法”。
防御力:龟壳。
魔法防御力:同上,。
血量值:还问?没血你就死啦~~
魔法值:有魔才有法。
准确:击中别人的概率……
敏捷:参照其上。不过顺便提提,这个数据是非常非常有用滴。
幸运:绝定攻击发挥最大值与打怪爆东西的机率,最大数值100。加到100以后,每次攻击发挥都为满值,打怪100%爆出所有装备。
诅咒:诅咒+到最高100以后,打任何怪不爆东西,杀人100%爆出所有东西。
体力恢复:以点数计算。如果为1,则每秒恢复1点血。初始体力恢复为每10秒恢复1点血。武士和诅咒者、刺客初始每秒恢复1点血。
魔法恢复:以点数计算。如果为1,则每秒恢复1点魔法。初始魔力恢复为每5秒恢复1点魔法。法师和牧师初始每秒恢复11点魔法。
魔法躲避:哈哈,最法师玩家们最郁闷的东西,在此不做介绍~~HOHO……
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4、装备、技能及相关设定:
每个玩家可装备头盔、衣服、手镯、鞋子、翅膀(披风)、戒指、项链、武器(分为左右手武器)、腰带,女性特有耳环,而男性则特有
肩章。
装备等级分别为1级新人一套、7级一套以及其后的每5级一套各职业装备。没有其他游戏中一些什么器什么器的,不过,在50级之后,会有
一些“令人心动不已”的超级装备加入,请“各位玩家期待”。
一般装备的数值不会太大,否则等级就像传奇里一样,除了学书和带装备,就没有任何用处了。那还得了。另外,本游戏不设定所谓的自
创技能和秒杀效果等。唯一的不同是魔法及远程攻击界面设计成了CS中的准心瞄准模式,CS的高手玩家建议玩远程职业。嘿嘿,顺带透露,爆
头(击中头部)有双重伤害叠加效果。
游戏主体模式为打怪练级,其他任务等只是辅助,所以,不太适合崇尚网络小说中那种“生活职业满天飞”的玩家参与。打怪吧!练级吧!爆装备吧!PK吧!杀人吧!!!这才是一个真正的玩家该做的事!
永远不会有所谓的幸运帐号和唯一性物品、职业、技能之说,想玩就来,每个人的机遇同等。没有所谓不可掉落、不可交易、需滴血认主
的装备,想要就去追杀对方吧~~
无天气设定,只有虚拟天气以场景效果,加入许多大气的场景任务和相关系统,当然全部是连环及全体触发条件。在此特申,死亡掉1级,
10级以下新人不可PK。
介绍完毕(怎么感觉我在介绍自己编的WAR3地图似的?不过,暂时也就能想到这些了……)。