如果说建筑设计,那还是少数人才能玩转的“高端”游戏,那么绘画和音乐,则明显要亲民的多。
哪怕从未学习过任何音乐理论,单单只是聆听、比较,众人也能知道这首《镇魂曲》好不好听,什么乐器演奏更好听。
然后。
《破晓》的狗策划有多了一项新的称呼被做游戏耽误的音乐家!
不得不说,虚拟网络时代,信息的传播速度已然超神。
当全网都开始深挖“狗策划还是被耽误的什么家的时候”,关于这方面的细节,那更是直接被拉满。
然后,众人发现狗策划继“被做游戏耽误的音乐家”之后,又摇身一变成为了“被做游戏耽误的服装设计师”“历史学者”“农业种植大师”“傀儡设计师”“卷轴设计师”
一时间,似乎什么头衔都能往破晓的狗策划头上加。
越是研究众人越是震撼!
什么是用心做的好游戏?
这就是!
莫说是普通的玩家,就是那些业内资深的同行们,都感觉《破晓》这是来“砸锅”的。
层巅黑科技也就罢了,你还搞的这么好,那以后同行们该怎么混?
若是这些一一呈现在玩家们面前也就罢了!
毕竟付出了努力,能够获得更多玩家的认同,更能创造出相应的经济价值
但偏偏,这些宝贵的付出和细节,竟然都是“死去”文明的一部分丧心病狂!
时间流逝。越来越多的玩家、社会人员,开始投入到关于《破晓》细节的研究中。
越是研究,越是震撼,甚至越是惊恐!
在很多专业人士看来,《破晓》这已然不像是创造了一个死去文明的“余尽”,而像是曾经真正存在这么一个文明!
细思极恐!
当然。
这些并不是众多玩家所要考虑的事,对于众多玩家们而言,面对网络上这个热潮,他们最大的感触是——
一不明觉厉;
2莫名自豪。
没错!
对于众《破晓》的玩家们而言,这种“细节拉满”“诚意十足”的“设计”,那也是认同感和自豪感的一部分。
就算他们口口声声骂“狗策划”,但每每提及或多或少都是骄傲和自豪的。
更具体点说,他们可以骂,外人不能骂!
但新的问题又来了——希贝尔就必须要死吗?
凭什么?
就因为那些已然死去的文明余尽?
一派玩家坚持认为,希贝尔老婆无论如何都不应该被刀,哪怕是她脑海中存储着璀璨绚烂的文明结晶。
在任何时候,人本身的价值应该超越一切!
更何况,希贝尔还是曾经曙光城存在过的证明,她活着价值难道不应该更大?
而另外一派则认为,人终有一死,或重于泰山或轻于鸿毛!
若希贝尔真的必须要死,但若是能够死得其所,那也未必不可思议!
更何况,她的逝去对她而言,也未必真就是一件坏事希贝尔太孤独了!