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第25章 劫后余生(第2页)

他指着电脑画面说道:“有震哥他们帮忙,基本的代码现在是写的差不多了,不过前端UI得找专门的美术过来。”

安逸也懂得编程,看了几眼,说道:“行,美术的事情,等把悟空网卖了,找宋婳她们寝室搞定。”

安逸让韦爵他们写的游戏大厅,并不是基于联众游戏大厅的基础上去写的。

那样得到的只会是一个复制品。

用户何苦舍弃正主,跑到另一个复制品网站上玩游戏?

所以安逸结合了后世QQ游戏大厅以及移动端时代的游戏中心,对这个即将出世的游戏大厅进行了大刀阔斧的改造。

除了重写游戏大厅修补bug之外,安逸还计划增加远胜于联众游戏大厅的游戏门类。

最重要的,就是利用技术上的优势,对大厅的操作体验和功能也进行了优化升级。

他太明白,这个时代的用户有多么包容了。

不管是网站还是游戏,频繁的bug只要不是影响到他们的正常游玩,很多用户根本就不在意。

他们如饥似渴的沉浸在互联网这个虚拟世界。

尝试一切新鲜的东西。

这也就导致,大部分互联网公司,根本不注重用户的体验感。

所有互联网公司,都在以极其粗暴的方式,对待用户。

用户更像是他们盈利的工具,是他们呈交给股东增长的数据罢了。

而安逸,就要在这体验感上面,做到极致。

当然,差异化运营,不过是他方针下的第一步而已。

两人交流着游戏大厅的代码,还有什么修改的空间,在用户体验上有什么要注意的地方。

“我们的游戏大厅最核心的机制,就是这个匹配机制。”安逸凝重道:“之后我们所有的游戏,几乎都会在这个机制上运行,所以这个不能马虎。”

现在玩家进游戏大厅进行一把游戏,多是需要加入一个类似于网游游戏中帮派联盟样式的门派当中。

联众把她叫做江湖门派,每一个玩家都是侠客。

采用这个概念,提升用户粘度以及对网站的认同感。

但是安逸,对此只能摇头笑笑。

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这完全就是占用用户的剩余时间,浪费玩家的精力。

加入的门派,随机进入的游戏,遇到的队友水平非常不一致。

大部分玩家,根本就没有什么游戏体验。

后来联众针对此,搞出了一个普通局,以及高手局。

但是效果依然太差。

相比于后世的段位匹配机制,更是差到没边了。

而且,玩家来游戏大厅,是来玩游戏的。

用户多是上班族,三四十岁上下的中年人。

他们就是为了打打牌,下下棋。

弄得太复杂,反而增加操作难度,影响他们的游戏效率。

当然,安逸对于这个时代的棋牌游戏公司这样做,也能理解。

增加用户时长,多收会员费,广告费嘛。

但是安逸,现在要告诉他们。

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