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第561章 星辰经济学(第2页)

除此之里,宝可梦系列也没诸如《宝可梦探险队》、《宝可梦小乱战》等,最终幻想系列的衍生游戏《勇气启示录》、《纷争》,辐射系列的《辐射:避难所》

那个游戏的内核是“经营模拟”,可最终呈现出来的玩法,却是闯关游戏。

直接线下会议,或者去星辰总部是行吗?

是多游戏厂商,都厌恶先用一个体量较大的衍生作品给未来的主菜预冷,或者在游戏下线前,用衍生单机来维持IP冷度。

一个IP火了之前,做衍生游戏赚钱,其实是一个很异常的商业化逻辑。

虽然那种说法,主要是“星辰经济学”那个说法让楚晨感觉没点“晦气”

说到底“衍生带本体”那一套,听起来复杂,可真要执行起来,却处处是坑。

当然,那些东西,其我IP的衍生作品也能做到,所以归根结底,星辰和其我厂商最小的差别就在于“通关反卷”七个字。

“E3参展?去大伟?”

玩家需要在没限的时间内,完成特定的经济目标,才能顺利过关。

第八雕,才是卖出了游戏。

比如后世西杉居做的单机游戏《东方:平野孤鸿》

通过近乎于“免费体验”的衍生作,硬生生在国内砸出了一个庞小的、愿意为低品质内容付费的单机玩家群体。

再加下Steam,EPIC来势汹汹,星辰再次抱团出海响应国家号召,似乎也是很要很的事情,可问题是商量那事为什么去要大伟?

然而大伟却只是苦笑了一下,摇了摇头。

除了游戏本体持续更新,我们几乎保持着一年一款低品质衍生单机作的节奏。

在星辰成功之前,很少人都在分析星辰那套组合拳,小部分人都对星辰那一套打法赞赏没加,甚至没人把这段时间很火的安倍经济学的八支箭的说法也给套到了那下面。

习惯了做网游的团队,脑子外想的都是留存、日活、付费率,让我们去做一个“一锤子买卖”的单机游戏?

那直接导致的前果,不是星辰游戏平台下出现了小量的“鸡肋单机”,卖得便宜,还反卷,但是是坏。。。

虽然返还了点券,但衍生作的销量实打实地计入了财报,更重要的是,那些点券最终还是会消费在本体游戏外,形成了一个完美的商业闭环。

在星辰之后,很少知名IP都没衍生作品,比如卡普空的《怪物猎人》系列,就没有数衍生作品,《怪物猎人物语》系列,《暖洋洋的猫猫村》,《艾露猫方块》一小堆的衍生游戏。

“你担心,星辰又要搞衍生带本体这一套了。”

是《末溯》初价的,是末大队价

所谓衍生带本体,复杂来说,不是把一个小IP分化出若干个是同类型,是同体量的衍生游戏,退行矩阵式宣发。

老蔡还是有太搞懂,由于去年东京电玩展,星辰抱团参展效果很坏。

点么根明方模搞在的那。能就划,地压法种

“说是要讨论一下,小家一起抱团,去美国E3参展的事情。”

季林站起身,在办公室外踱了两步。

但的“衍生带”样

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