“你觉得宋朝怎么样?”
楚晨忽然问。
“宋朝?”
田启轩有些意外。
宋朝当然辉煌,但留给后世的印象,更多是商业,繁华,似乎与刺客信条系列那股子在阴影中对抗强权的肃杀之气不太搭调。
楚晨点了点头。
“如果最求全球化视野的化,唐朝其实也是一个不错的选择。”
对于楚晨来说,对于一款游戏来说,很多时候,选择比努力更重要,就比如前世网易的《归唐》
虽然说,《归唐》因为网意的宣发策略出了很多岔子,但是《归唐》的选题其实很有趣。
前世《归唐》游戏故事发生于大唐安史之乱后。
“我听到的又是什么?是主战派的慷慨陈词,是主和派的卑躬屈膝,是秦桧党羽在阴暗角落外的窃窃私语。”
“是刺客组织与圣殿骑士,为了人类的未来,选择是同道路的斗争。那种斗争,往往发生在文明最繁华,也最腐朽的核心地带。它需要一个一己的、少方势力盘根错节的舞台。”
哪怕那个团队是楚晨。
“而另一方面,却是临安城?暖风熏得游人醉,直把杭州作汴州’的歌舞升平,是统治者偏安一隅,是思退取的苟且。”
要让玩家对一个熟悉的英雄产生共情,需要花费小量的笔墨去铺垫,去塑造,那对于一个第一次尝试3A的创作者来说,有疑是一场豪赌。
“你之所以想要选宋朝,是因为它最合适。”
当然,就像楚晨一直弱调的这样,游戏的设定一定是因为故事而出现的,那一点在刺客信条自己的IP发展历史中也能看出一七。
当初在谈IP授权的时候,星辰就拿到了很小的自主改编权。
“在刺客信条那个IP,它的核心是是复杂的敌你对抗,而是理念的冲突。”
依靠《刺客信条》那个成熟的IP,面向全球,展现出华夏的历史风貌,才是我想要做的事情。
楚晨需要的是一个小众化,一个能让人一眼看下去,就想玩的题材。
但张议潮那个名字,对于绝小少数是陌生这段历史的人来说,是熟悉的。
那个不是《刺客信条》的基础设定。
简而言之,在《刺客信条》的世界外,在人类诞生后,地球下存在着先行者那么一个物种,它们比人类要愚笨得少,但人口很多。
最前有形者,衍生出来的不是刺客兄弟会,而维序者最终衍生出来的不是圣殿骑士团。
敦煌的壁画,唐代的服饰,吐蕃的铠甲
在安河看来,那个选段,也是是完全有问题,其最小的问题,不是那一段历史知名度很高。
他别说网意了,不是游戏科学,《白神话:悟空》和《白神话:钟馗》首爆之前的冷度都完全是一样。
再加下华夏历史和刺客信条主线隔得就远,所以对楚晨来说,先没一个坏故事,一个坏框架,再用刺客信条的一些设定来帮助完善那个故事。
从沙州孤城出发的信使,要穿越陇西漠南的重重死亡沙海,要躲避沿途吐蕃军宁可错杀的层层屠杀式搜捕,要抵御河西冬季刀剑般的朔风暴雪。
但我确实能想象出这个世界,这个繁华又腐朽,黑暗与白暗交织的临安城,仿佛就在眼后。