状态管理
数据驱动(crud)
实时状态(体力、血量、位置)
对象结构
类较少,复用率低
类层次清晰,复用率高
游戏中的“世界”是活的,每一个实体(人、怪、机关)都拥有自己的状态和行为,需要“同时运行”。这就涉及:
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多线程异步事件驱动机制
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对象的生命周期管理
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状态同步与事件响应
如果一个初学者在学习编程时直接面对这些问题,会迫使他跳出“写一个功能”这种线性逻辑,而进入“设计一个系统”的思维维度。
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三、游戏世界的构建,是学习系统架构的微缩模型
开发一个游戏,哪怕是一个最简单的
rpg,也需要你从零构建出一个“完整的系统”,比如:
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世界构建(world
class)
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主角与npc(character,
enemy,
npc)
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状态系统(血量、攻击力、防御)
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时间机制(冷却、回合)
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渲染与视图(ui、动画)
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输入与交互(键盘控制、鼠标点击)
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逻辑驱动(剧情推进、事件触发)
你在构建这些内容的过程中,其实就是在练习系统架构设计能力:你需要考虑“模块如何协作”,“谁控制谁”,“哪个类该负责什么”。这些问题是任何高级程序员必须掌握的能力。