测试等)
?
工具链开发(关卡编辑器、资源打包器等)
许多大型游戏(如《文明》、《eve
online》)甚至采用
python
作为嵌入脚本语言来控制游戏逻辑。
?
二、python
游戏开发的局限性
1。
性能较差
python
是解释型语言,运行速度较
c++、rust、c#
等慢。对于追求极致性能的大型
3d
游戏或
fps、arpg
来说,它并不合适。
?
比如:在需要复杂物理计算或渲染密集型任务时,python
可能成为瓶颈。
2。
移动端支持差
原生
python
在
android、ios
平台的部署不如
unity(c#)或
unreal(c++)方便。虽然可以用工具(如
kivy、beeware、pyto)移植,但比较繁琐,兼容性不佳。
3。
生态圈偏小型项目
虽然有一些知名项目用
python