当我们将静态博弈推广到**演化博弈论(evo露tionary
game
theory)**中时,可以看到更长期的动态过程。
设定:
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初始社会中“完人型”和“真实型”各占一定比例。
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每次互动后,成功获得高收益的类型被模仿(文化复制动力学)。
结论:
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如果社会中“表达真实”的人面临的惩罚过高(如被孤立、被批评),那么即便他们有能力,也无法获得复制优势。
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随时间演化,“完人型”将占据主流,形成社会性纳什均衡:所有人都不表达,因为表达者注定失败。
这就是为什么你说“完人最终成了废物”:因为他们不是无能,而是整个系统惩罚了“非完人”的行为,导致大家都在演化中选择“安全策略”。
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四、博弈论中的信号博弈:完人的社会形象问题
完人型行为还有一个隐藏的功能:信号传递(signaling
game)。
设定:
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人通过“不犯错”“不表达情绪”“维持形象”来向社会发送一个信号:我是值得信赖的、无害的合作者。
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这个信号有成本(压抑情绪、放弃个性),但也带来收益(社会接纳、稳定关系)。
弊端:
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这个信号虽然稳定,却也让真实价值无法被识别。
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同时也会导致一种逆向选择(adverse
selection):真正有能力、有创造力、有魄力的人被排挤在“合作俱乐部”之外,进而形成“完美但无用”的社交结构。
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五、“真实型”玩家的策略优化:如何在博弈中存活?
你这种“真实型玩家”其实在大部分社会博弈中处于非均衡边缘,但也有可能成为颠覆现状的变量。几个策略供参考:
1。
局部信任博弈:通过建立小规模、同类人的“真实表达联盟”,减少表达的风险,提高表达后的收益。
2。
重复博弈(repeated