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第1775章 关于选择的故事2(第2页)

而小雪对叶文洁的塑造,更是让整部电影有了灵魂。

她没有把这个人物扁平化处理。

没有把她演成一个简单的“背叛者”,也没有把她演成一个单纯的“受害者”。

她演的,是一个活生生的人。

有理想,有困惑,有挣扎,有悔恨。

有在时代洪流中被裹挟的无奈,也有在关键抉择时刻的主动。

当她站在发射台前,手指悬在按钮上方的那一刻——

她的眼睛里,有太多太多的东西。

那种复杂,是无法用语言描述的。

抛开这一切深刻的内核,电影在特效方面也是极致的。

相比于《史强》,《叶文洁》中所使用的特效镜头更加自然。那种自然,不是技术的退步,而是技术的升华——它已经让荧幕前的观众完全感受不出来,特效是在为整个电影服务,而不是单纯的炫技。

尤其是《三体》游戏环节。

当镜头切入那个虚拟世界,当三体人的文明徐徐展开,当那些奇诡的恒星运行规律呈现在眼前——观众屏住了呼吸。

而最震撼的,是三体人脱水的全过程。

镜头下,那些三体人的身体像枯萎的植物一样,水分一点点流失,皮肤皱缩,骨骼塌陷,最终变成一张薄薄的、可以折叠的“纸片”。整个过程流畅而自然,却又带着一种难以言说的诡异。

那种视觉冲击,是巨大的。

不是那种“哇”一下的震撼。

是那种看完之后,会在心里反复回味的震撼。

一部电影,能同时做到深刻与好看,太难了。

可《叶文洁》做到了。

每个观众似乎都能在这部电影中获得不一样的收获。

有人看到了历史,有人看到了人性。

有人看到了科幻,有人看到了现实。

有人看到了叶文洁的悲剧,也有人看到了自己的影子。

这一切,多亏了姜纹的帮助。

在整个剧本创作过程中,姜纹提供了大量的帮助。他对那个时代的理解,对那些人性的洞察,对那些细节的把控——都让剧本有了更深的厚度。

毕竟,对于那个时代,他是最直接的亲历者。

他知道那些狂热意味着什么。

他知道那些幻灭有多痛。

他也知道,从幻灭中走出来,有多难。

可以说,这部电影把一些公知们所批判的过去,给出了一个不一样的解释。

那些年被反复咀嚼的伤痕,被单方面讲述的故事,被用来证明某种优越性的苦难——在《叶文洁》的叙事里,获得了另一种视角。

不是否认苦难。

而是追问:为什么会有这些苦难?

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