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165杀了我吧社长大人(第2页)

青智源也有意交给他。

毕竟三上是前世开发了《生化危机》系列的九头蛇大师呢。

不过三上真司只是略作思考,很快就想了许多问题出来。

“程序那边能同意我们做这个项目?”三上真司说,“这个平台跨得有点大呢,我们之前做的游戏都是适配的主机。”

“其实差不多的。”青智源说,“从壬天堂的fc换到世嘉MD,后来又换到索尼PS,现在换到电脑上面进行开发,其实也不算什么了。”

而且很多程序在电脑端进行开发更容易一些呢。

“嗯,那我就放心了。”

三上真司点点头。

“那社长这边对这个射击游戏有什么要求吗?”

“嗯,要求有几点,你在我说的这个基础上去发挥就好。”

别看说要立项,但是社长立的项目从来都不简单,很多时候跨度很大,几乎是从某一个游戏类型跳到另外一个游戏类型,或者就是跨平台。

程序们都叫苦连天的。

现在只能算是初步有了一个大概,包括三上真司自己也是出于直觉觉得在电脑端做射击游戏不错,可真正想要入手却一时半会儿不知道从何写起。

对于青智源来说,把人拉起来是第一步,预示着这个游戏可以开始筹备了。

但剩下的问题也很多。

首先反恐精英肯定是不行的。

青智源也不想完全抄半条命,更重要的是他连半条命的主体剧情是什么都不知道,毕竟当年他长大的时候,这游戏已经算是上古游戏了。

所以需要对游戏进行重新的包装。

不过这样也好,全新的一个游戏。

“有几个功能是非常明确的。”青智源敲黑板说。

“首先,这是一个射击游戏。”

嗯嗯。

三上真司点点头。

旁边的虚渊玄心里面吐槽到,这句话不是废话吗?

你都明确要做射击游戏了,难道不强调这一点我们就能给它干成个galgame?

“而且还得是3D,第一人称射击的模式。”

青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”

“嗯,《德军总部》就是这样。”三上真司接过话头说。

1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》。

这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS也就是第一人称射击游戏。

当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。

在这种算法下诞生的DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。

92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。

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