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第194章 震动圈内霸气初显(第5页)

“汪汪,这是我给你的生日礼物。”

林逍打开一看,是林德伯格的眼镜,也是定制的,只不过是铂金。

他顿时表现得非常惊喜:“哇,你怎么知道我想要一副眼镜,我缺一副眼镜啊。”

而刚才下车之前,林逍就提前把连漪送的眼镜摘下来了。

夏汐单独乘车回家,忍不住一声叹息。

“唉!”

“一家五口大业,任重道远。”

………………

“林总,这是我们全面修改升级之后,《诛仙》的一个小片段。”

目标工作室的张纯前来汇报。

“蒂姆。斯维尼在底层代码上,直接针对我们的游戏,对虚幻2引擎进行了全面的升级,解决了多人联线的问题,解决了远景到近景的过渡问题,解决了细节逐渐丰富细致的问题。”

“这是新手村一个小场景,您看一下。”

虽然是一个小场景,但已经很复杂了。

从房子过桥梁,经过瀑布,有NPC,有很多在线人物,有花海,竹林,从近景到远景。

虽然很短很小,但是却可以作为一个压力测试了。

比起上一个版本,简直有质的飞跃。

尤其是瀑布,河流的水效果,已经做得很好了。

还有火苗的效果,也已经非常出色。

而且近景效果,由远而近的效果等等,还有各个细节展示也都很不错了。

但是……

还是有一个非常明显的缺点。

色彩不鲜明,给人一种灰蒙蒙的感觉。

这是早期3D游戏的通病。

一个游戏场景,经过编程,建模等一系列程序后,进行着色器编译。

别说是国产3D了,哪怕是上古卷轴3这样的顶级产品,效果也是灰蒙蒙的。

甚至上一辈子的《完美世界》作为第一款3D网游,虽然好了不少,但色彩依旧不够鲜明,只不过它很聪明,用另外一种朦胧感给掩饰了。

“色彩不鲜明,太灰蒙蒙了。”

林逍道。

目标工作室老大张纯道:“老板,我们走的路线和《魔兽世界》不一样,我们更加写实,画面更加复杂,所以对着色器的编译要求更高。”

“这也是目前3D游戏的通病,哪怕是3A级的单机大作,也是这般。”

林逍当然知道,但这几年还是有几个公司,在画面色彩上,完成了蜕变和升级。

育碧的《孤岛惊魂2》、V社的《半条命2》。

而真正带来画面突飞猛进升级的游戏,还要等三年之后又的《孤岛危机》,也被称之为显卡危机。

“现在这个画面效果,是不行的!”

林逍斩钉截铁道:“这样吧,你代表集团去拜访育碧蒙特利尔公司,还有维尔福软件公司,哪怕花钱,也要得到他们在着色器编译上的相关技术支持。”

“尤其是维尔福软件,他们要筹建的steam平台刚刚起步,我们愿意大力支持。”

张纯等人望着林逍,真觉得有些头皮发麻。

他们觉得,眼前这个效果,已经妥妥的国内第一了,甚至画面表现力,不弱于一些国际3A了啊。

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