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二十九 囚道子(第1页)

【你回到等待区,等待区的蜡烛还在燃烧。】

【是否进入等待区?】

——是

【你进入等待区,走路带的风吹动烛光,使得蜡烛忽明忽暗,随时可能熄灭。】

【陈式:外来者一定在附近。】

【你环顾四周,试图寻找可以隐蔽的地方,但附近房子都是两层、三层高,不是躲藏的最佳地点。】

【你该怎么做?】

【选择一:吹灭蜡烛,看看蜡烛熄灭的后果。】

【选择二:大声的呼唤,把后街的鬼引来。】

【选择三:守株待兔,以猎人的身份等待猎物。】

【选择四:离开等待区,等待区的安全性未知。】

林彭看着四个选项陷入沉思。

该怎么选?

捉迷藏游戏的性质已经改变,从原本的第一层游戏跳跃到第三层游戏。

主人公是“鬼”,幕后黑手是“人”。

后街有东、南、西、北四个街区,范围很大,想要找到躲藏在暗处,并且随时会移动的幕后黑手可不是容易的事情。

幕后黑手此刻有可能在注视主人公,也可能在某个地方谋划,甚至准备再次偷袭。

四个选项得分析后果。

大声呼唤无异于找死,后街有多少鬼?

现在开着六清法眼,能量始终会消耗,如果后街的鬼魂数量多的惊人,那不论怎么做,最后的下场还是会死。

守株待兔更不现实,猎人和猎物身份的转变往往在一瞬间。

上一秒我是猎人,你是猎物。

那下一秒可能我们都是猎物。

离开等待区直接无视。

吹灭蜡烛的后果是什么?

规则上说的很清楚,蜡烛熄灭,游戏自动结束,判定人失败。

“我现在的身份是鬼,那个摊位老板是人,我吹灭蜡烛,游戏如果结束的话,输的是我还是摊位老板?”

林彭主要考虑的是第一个选项,其他三个选项不在思考范围。

这又是一场赌注。

不是触发天赋的赌,而是选择的赌。

赌可以,前提是有底气和把握。

把握不足,那底气得足。

看看现有的底气,7张神明的护身符,可以死7次。

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