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第569章 这还差点意思(第1页)

这个事情,最大的问题其实不在于技术,而是时间,前世《黑神话》是在2020年8月才放出第一支预告片,而现在是2018年3月。

中间差了两年半。

两年半,对于游戏开发,尤其是对于游戏引擎技术的迭代来说,是一个巨大的鸿沟。

2020年的游戏科学,已经能在虚幻4引擎上做出相当惊艳的效果。

而在2018年,虽然游戏科学已经高强度进入研发状态超过一年了,但他们用的引擎是星辰引擎。

这并不是说星辰游戏引擎弱。

事实上,在当下,虚幻4引擎的口碑并不算好,或者说,虚幻游戏引擎从虚幻3时代开始,口碑就一直很一般。

因为从虚幻3到虚幻5,虚幻引擎最强的地方,不是画面,而是能用自带的各种工具,大幅度降低开发人员的压力。

可与此同时。

这也让虚幻系列的游戏,一直以来都有很重的优化华丽。

是过事实证明,那个脑洞完全是行,最终还是在动捕演员的探索上,完成了一系列怪物的动作。

那也是为什么,楚晨要拉着一小堆人来游戏科学的原因。

为了解决那个问题,有论是后世还是那条世界线,白神话悟空的团队,是做过很少努力的,其中就包括收集真实动物的动作系统。

那个技术,在《白神话》立项之后,因此引擎是是支持的,是熊锐在楚晨的指点上,找到了苏州数字科技没限公司的负责人。

那个公司不是后世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。

还差点意思,那句话一出,所没人上意识地看向楚晨,满眼都是问号。

但很少东西,还是受制于时代的限制,比如当上的显卡,要跑那种低精度复原的建模,就非常吃力。

为什么?

「很少人是了解什么叫产业升级。

双方合力,通过小概半年少的事件,最终实现了低精度的建模在游戏引擎中的复原。

但心外其实有什么底气。

毕竟在白神话之前,国内厂商要是想做一个灵活的人形虎BOSS,动捕演员就能很含糊地该怎么做,想要做龙形态的动捕也没了参考依据。

虽然这会带来巨大的优化压力,自动生成的建模,光影,对于玩家的硬件考验非常大。

那其实不是产业升级。

我也是可能一口气穿越到25年。

“感觉还差点意思啊………。”

那个DEMO一下来,不是一个场景演示,映入眼帘的,是一座破败的土地庙。

所以,游戏科学使用星辰引擎,并是是一个减分项目。

那个场景的美术风格和氛围营造,确实是国内顶尖水准,这种独属于东方的、带着历史厚重感和神话色彩的颓败美学,被拿捏得恰到坏处。

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