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第381章 萌芽三连暴击腾达跌跌不休(第3页)

“谈谈吧,其他游戏的研发进度都到哪了?”

稍稍寒暄之后,双方很快就进入正题。

这也是张硕一贯的风格,趁着《绝地求生》大火,将曹严华一行从蓉城叫过来,既是泼冷水,也准备送上新的大礼包。

一手胡萝卜,一手大棒。

“端游方面,《天涯明月刀》上线之后,《逆水寒》已经正式立项,进入制作周期,预计14年上半年发布。”

“同样的,《绝地求生》上线之后,《堡垒之夜》也开始立项,制作周期相对会更长一些,预计15年发布。”

“再就是之前就已经开始制作的《上古卷轴》项目,目前已经完成一半,预计今年年底就可以开启公测,进一步完善青鸟旗下的端游产品线。”

《上古卷轴》虽然不如《绝地求生》,但绝对也是爆款。

对冲的,正是腾达旗下的《龙与地下城》。

铁了心要爆杀腾达。

除了《上古卷轴》、《逆水寒》以及《堡垒之夜》,青鸟互娱暂时并没有更多的端游开发计划。

一则端游的生命周期本来就很长,五年打底,十年不亏。

二则端游本身已经不再是游戏界的主流。

在这之后,除非是说,青鸟互娱内部的策略人员,能拿出什么惊艳之作,否则的话,青鸟互娱不太可能开发新的项目。

“单机游戏方面,《太吾绘卷》的制作已经进入尾声,预计5月份在灵境平台上线发售。”

得益于众多爆款的加持,灵境平台已经是华夏第一大游戏平台。

腾达羡慕的都要哭了。

“最为重量级的《黑神话》,经过两年的筹备、研发、制作,也已经在关键技术上取得突破。一切顺利的话,预计15年就将制作完成。”

“不错!”

张硕就很期待,这可比原时空提前了N年。

哪怕是有青鸟互娱的鼎力支持,资金、人才、技术都不愁,《黑神话》还是需要长达四年多的制作周期。

3A大作,真不是一般公司能玩的转的。

但是有什么办法呢?这就是青鸟互娱的使命,从玩家,尤其是华夏玩家身上赚了那么多的钱,必须要给予回报。

玩家对荣耀的期待,就是青鸟孜孜不倦的追求!

“我这里还有两份3A游戏策划,你看着安排吧。”张硕很熟练地取出两份游戏策划文件,分别是《三体》跟《三国》,交给微微发愣的曹严华。

《三体》自不用说,很早之前,版权就被青鸟互娱拿下。

制作是迟早的事。

只是《三体》的世界观过于庞大,游戏化的难度也是最高,按照张硕的策划,准备先将第一卷中的“三体游戏”制作出来。

看效果,再考虑后续计划。

而《三国》则是张硕的一点私心,结合了《骑马与砍杀》、《三国志》的优点,铁了心,要制作出一款反应华夏冷兵器战争的3A大作。

没有比《三国》更合适的题材了。

想到这个,张硕就恨不得骂腾达、网抑这些个废物,守着《三国演义》、《西游记》等一大堆文化隗宝,却不懂得挖掘,反倒让东瀛人抢了去。

天天特么的就知道代理、借鉴、抄袭,不干人事。

被玩家臭骂也是活该!

“董事长放心,我会亲自盯着。”

这要换到其他游戏公司,一口气制作三款3A大作,负责人估计早就骂娘了,曹严华却是不敢有一丝的怨言,相反还很兴奋。

青鸟互娱,就该这么吊!

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