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第211章 金币商会贸易启动(第3页)

但这类资源不管族群是否用得到,都不能轻易拿出去展示。

或许这类族群在接触黑市交易中心后,有想要拿出珍稀资源,将其兑换成生活类资源的想法,却也害怕这个举动可能会被其他族群盯上,导致出现灭族危机。

所以它们不愿意将珍稀资源拿来黑市交易中心出售。

毕竟交易过程中虽然没有实物,但客户之间只要有过碰面,必然会泄露太多信息。

难免出现有强族将交易市场的发现记下,离岛后带领族群前去掠夺的情况。

在弱肉强食的怪物世界,财不外露是重要的生存法则。

交易双方最好是不要见面,避免泄露太多本族的秘密。

交易市场可以提供的服务,本质上也与世界的运转规律不符。

但谁让他们是玩家,可以拥有许多超模的设定。

想要减少客户双方见面,可以有很多办法解决。

例如,搭建一个数字化的交易市场。

这方面的科技产品,未来可以通过地窟世界的机械城完成。

流水线批量制造科技产品投放至交易中心。

往后登岛的客户,人手发放一个平板。

像玩家在交易行购买商品那般直接下单,然后由玩家负责对接交易双方。

哪怕购买方有砍价的想法,或是出售方有谈价的想法,都可以通过对接这单交易的玩家间接传达,无需直接见面。

隐私得到保护后,许多异族原本不敢拿出来的稀有资源也会选择在黑市交易中心出售,为他们组建的金币商会提供更多的交易手续费。

而资源配送方面,他也有考虑到离岛后的运输环节存在严重风险。

发现岛内无法掠夺到资源,有实力的种族就会选择蹲守在岛屿外守株待兔,出来多少,掠夺多少。

将他们打造的梦幻岛视为捕猎场。

针对潜在问题,金币商会未来会给客户提供配送服务。

让承担移动仓库任务的玩家跟随完成交易的客户离去,直至将资源护送到对方族群居住的岛屿。

到时候费用可以按距离,或是百分比抽成计算。

例如1海里,按多少等价祭力的资源收费。

如果这一单的交易额较大,距离又很近,没什么配送利润,则按照资源价格的百分比进行抽成。

由玩家负责配送,哪怕航行途中被劫掠,也能保证资源能够安全送达。

大不了死亡玩家复活后,从彩雾海岸重新出发,继续送货。

这能显著提高各族在交易中的安全感。

免得被比自己实力更强的族群盯上,引来灭族灾祸。

甚至交易完成后,不需要让玩家跟随护送,直接让玩家配送即可。

只要给钱,什么都好办。

所以未来黑市交易中心需要大量的贸易配送员。

除了商会里的配送员,阿岚打算未来再招募一些非商会编制,不享受收益分成,按劳分配祭力的编外配送员。

例如,萌新玩家。

很多萌新玩家经常在论坛哭闹祭力不够。

他可以提供赚取额外祭力的平台。

往后有空的玩家可以来黑市交易中心做几单配送业务。只要个人空间行囊的容量满足要求,然后给予商会管理员保证金,就能接单出发,具体收益商会在配送服务结束后发放,并从中抽取一定的利润。

交易市场的前景在阿岚看来,有非常广阔的拓展空间。

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