联众成了一个后娘养的,啥都捞不到好的。
每次产品有任何修改联众都需要跟nhn沟通,nhn再通过代理公司跟原创工作室交涉。
这来来回回,就只有一个结果,玩家反馈不及时,体验差,自然就没什么成绩。
到现在,联众和nhn的荒唐事还没有结束。
据说,包月桥通过这一次游戏代理,彻底坚定了自研游戏的决心。
nhn虽然也同意了,但是效果也是不尽人意。
可以说,联众在之后的四五年就是在大型网络游戏和棋牌休闲游戏来回摇摆,然后两头不讨好。
因为棋牌游戏市场已经崛起了一个超级霸主,腾讯棋牌。
而且中韩合资企业,或者说中外合资企业,往往会存在一个信任度问题。
这些外资公司,不信任中国本土的管理人员。
而外派来的管理者,必然不会是总部内的精英,只会是边缘或是第二阶梯的人物。
这些人做事情往往畏首畏尾,权力有限,不能直接做决定。
联众在包月桥离职之后,这个问题尤其的严重。
联众的总经理、部长之下两层全部都由nhn总部派出,而派出的人员又极不稳定,经常更换主帅。
所以,在安逸看来,这一次韩资入股给予联众的并不是新生。
恰恰相反,现在就可以给联众宣判死期了。
其他人散去,安逸坐在办公室内想到联众和nhn之间种种过往,突然想起了一件趣事。
“在05年nhn大肆收购大型网络游戏公司工作室的过程中,好像《地下城与勇士》的制作方就这样被nhn给收购了啊!”
“这游戏竟然没被nhn交给联众,而是交给了腾讯代理,看样子那个时候nhn就已经不太信任联众了!”
不把筹码放进一个篮子的道理,中韩通用。
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不过这还不算是nhn下的最臭的一招,最臭的是nhn集团当时在分拆游戏业务。
并且给持股的各大游戏公司做了很多股权激励,向团队许诺“做到什么效果之后可以把控股权买走”。
结果neople真的做到了,该团队买了股权拆分出去,大股东不再是nhn集团。
然后nexon这家韩国三大游戏公司之一,在08年《地下城与勇士》在中国火爆之后,直接斥巨资以19亿的价格全资收购了neople。
也因为这款游戏,nexon(休闲、网游两开花)对nhn集团旗下的游戏业务完成了反超,成为日后韩国最大游戏厂商。
而原本只专注于大型网络游戏的ncsoft(天堂开发公司,大型网络游戏优势)也迎来了时代的红利,跻身三甲前列。
不过,就算是错失了《地下城与勇士》这头超级现金牛,但是nhn在韩国内的地位依然不可动摇。
仅仅因为nhn集团旗下有着一家名为naver的搜索引擎网站。
在当时全球拥有搜索引擎技术的,也就是美国、中国、韩国以及俄罗斯这四个国家而已。
而nhn为了挽回自家旗下游戏产业的颓势,在10年收购了网禅(奇迹mu开发公司),和hangame合并之后重新冲了回来。
“现在地下城与勇士的开发公司已经落到我手上了,再加上劲舞团,在韩国游戏市场占据一亩三分地也不是问题。”
安逸细细思考着,沉明达和蔡忠健个人能力母庸置疑,再加上这两款前世已经验证过成功的游戏,确实是能够在韩国市场上站稳跟脚。
而且现下韩国游戏也流行棋牌休闲游戏,这恰好也对上了同游的老本行。
无论是《英雄杀》还是即将上线的《三国杀》在韩国都不会缺少受众。