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再博弈次数
其中:
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“失败经历”是变量,不可控;
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“学习反馈率”是策略;
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“风险暴露度”是制度与个体选择;
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“资源储备”决定是否能重来;
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“再博弈次数”取决于环境与制度。
博弈论(game
theory)是研究多个决策者在相互影响下如何作出最优选择的理论体系。在经济学、政治学、心理学、社会学、甚至日常人际交往中都有广泛应用。下面我们将围绕博弈论的基本原理、核心模型与现实应用进行详细讲解。
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一、博弈论的基本概念
1。1
博弈(game)
博弈是指**两个或以上参与者(player)**在特定规则下,为实现各自的目标而互动的一种情境。每个参与者有一套策略可选,最终结果由所有人的选择共同决定。
1。2
策略(strategy)
策略是参与者面对不同情境时的一套应对规则或行为选择。有些博弈只进行一次(一次博弈),有些博弈重复进行(重复博弈)。
1。3
支付(payoff)
每种策略组合下,每个参与者都得到一个结果(效用、得分、利益等),这就是他们的支付函数,也被称为“收益”。
1。4
信息结构
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完全信息博弈:所有玩家都知道博弈的结构和其他玩家的策略集合及支付函数。
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不完全信息博弈:某些信息是未知的,比如对方的类型、支付函数等。
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二、博弈论的基本分类
2。1
按顺序划分:静态
vs
动态
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