《诛仙》的画面,已经上升到了一个他们之前不敢想象的水准了。
而这个年代游戏最最重要的,就是画面!
玩法之类,那还是稍稍后面的。
因为这是游戏技术最突飞猛进的几年,等卷到2015年左右,游戏画面的进步就不太明显了,也很难拿出来做噱头了。
但是在这个年代,游戏画面就是第一生产力。
索耶打开游戏DEMO,进行简单的操作和参观之后。
再一次被惊呆了。
再一次发出了内心的惊呼。
whatthefuck?!
!
!
这?这是中国游戏?
这是中国公司做出来的?
这是《植物大战僵尸》那个小游戏的制作方做出来的?
这个画面,这个细节,也未免太惊人了吧?
远景,近景,贴图细节,火焰,水流效果……
这……这哪怕放在美国,也是顶尖的水平吧。
而且,这竟然是一个MMG游戏?
那个美丽得吓人的女BOSS说,她的公司正在制作一款成本2000万美元的游戏,他还觉得是天方夜谭。
现在,他相信了。
这是一个疯狂的BOSS,这是一家疯狂的公司。
就这样,他在这个DEMO里面沉迷了整整一个多小时。
用他最专业的角度,对各种画面效果,进行极限展示探究。
一个半小时后,他再一次出现在林逍的办公室内。
“我正在制作中的游戏叫《诛仙》,你觉得画面表现力如何?”
林逍问道。
索耶:“世界一流,只不过对于电脑硬件,会是非常严苛的考验。”
林逍:“而在我的目标中,《辐射3》的画面需要更加优秀,更加极致!”
B社的《辐射3》是真的牛逼!
完全称得上是世界级的神作,能够进入游戏殿堂的那种。
甚至《辐射4》也依旧很牛逼,尽管口碑可能稍弱于《辐射3》,但如果先玩辐射4的话,也会毫不犹豫把它当成神作。
B社在开放世界游戏的水准,绝对的炉火纯青,大师级的。
但……B社在游戏画面上,那真是一言难尽了。
别说比不上R星和CDPR了,就算和育碧比起来,也差得不少。
尤其是《辐射4》那个画面,和同时代的《神秘海域4》比起来,那真是天上地下。
林逍继续道:“你在美国,没有听说过我的名字。”
“但是在国内,所有人都知道,二狗教主出品,必属神作!”